La repetición de los números

 

En los juegos de lotería basados en el sorteo de un grupo de números,
la primera relevancia posible y comprobable es la verificación y confirmación de
la REPETICIÓN de un número.
Si se observa por ejemplo la estadística de algunas loterías como la Primitiva y
la Bonoloto, en las que se sacan seis números de 49 permitidos, es posible
darse cuenta de que muy a menudo uno de los números aparecidos en el último
anterior sorteo sale de nuevo.

De vez en cuando se repiten dos de los números extraídos en el último sorteo
y hay también varios casos de repetición de tres números.
Además en otras ocasiones el mismo número se repite tres veces a continuación.

Ahora bien, si en esas loterías se puede observar el evento de la repetición
de un número, para el Super Once Ya en el que se sacan veinte números de 80 posibles,
el hecho es NOTABLE.
Como términos porcentuales las salidas medias repetidas en la Primitiva y Bonoloto
puede que sea de 0,64 aproximadamente.
En el Super Once es de 4,97.

Es decir que en cada sorteo se repetirían cerca de cinco números.
De hecho, muchas veces se repiten seis o más números; han reaparecidos varias veces
diez números y el “record” máximo es de 12 números repetidos.
Por otro lado a veces hay pocas repeticiones de números: 1,2 o 3, y el mínimo
ocurrido una vez es Cero.
Es decir solo una vez de 1340 extracciones (al momento de escribir) no se ha repetido
ningún numero del anterior sorteo.

Cómo tomar ventaja de la repetición de los números

Consultar la Tabla Repeticiones

Cuando en los últimos sorteos se han repetidos cuatro, tres, dos o menos números,
entonces es posible imaginar que en el siguiente sorteo puedan salir cinco o
más números y por esto jugar un grupo de números aparecidos en el sorteo anterior.
No siempre es el caso. A veces, hay dos, tres o cuatro sorteos en los que se repiten
pocos números. Hay que hacer la apuesta correcta en el momento adecuado.

Suponiendo que se llene un boleto de 11 números al igual que en otras partes se recomienda,
jugando 5 o 6 números elegidos entre los sorteados la última vez, es probable que dos o tres
se repitan. Los otros números que quedan para jugar por cumplir con la cuota de 11 elementos,
estarán elegidos por el jugador en la propia vida personal.
En menor cantidad y frecuencia sin embargo por tener en cuenta, en manera similar a los números
que se repiten en seguida, también hay los números que salen después el retraso de un sorteo o
después de dos sorteos.

Las medias de las repeticiones (al 22 de Enero de 2014) es:

Con 0 sorteo de retraso: 4,97, es decir que se repiten casi 5 números, de media.
Con 1 sorteo de retraso: 3,75, es decir que repiten casi 4 números de los que salieron una extracción anterior y que han quedado por salir.
Con 2 sorteos de retraso: 2,86, es decir que repiten casi 3 números de los que salieron dos extracciones anteriores y que quedaron por salir.

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TEORÍA RUPTURA SINCRO

                TEORÍA DE RUPTURA DE SINCRONIZACIÓN

Esta teoría se basa en la salida o no de dos o más números juntos sincronizados.
Es decir, la salida o no salida de dos o más números juntos
(pero generalmente será de dos números) representa un equilibrio de sincronismo
que inevitablemente se romperá tarde o temprano.
Ponemos como ejemplo:
al 12 de julio de 2013, los números 24 y 46 desde 12 sorteos estaban sincronizados
en salidas y no salidas, como puede verse en la siguiente tabla:

Tabla Sync Num 24_46

Otro caso, siempre al 12 de julio de 2013 está representado por los números 5 y 55
desde 11 sorteos sincronizados en salidas y no salidas.

Tabla Sync Num 5_55

La sincronización de estos números es un equilibrio que hubiera debido que romperse en el sorteo siguiente o de cualquier manera pronto.

Efectivamente el 13 de julio  2013 se rompe la sincronización de los números 5 e 55: sale el 55.
Y siguen los eventos que se anotaran en los Análisis

Estos ejemplos como base, explican la formulación de la teoría y sus implicaciones.

SIETINAS

        Leer la nota abajo          

                                 “SIETINAS”

Por “Sietinas“, como se puede imaginar, se entiende un grupo de siete números.
Han sido programadas y elaboradas varias combinaciones de 7 números.
Las Sietinas más interesantes que a partir de ahora y por un tiempo
serán propuestas son dos:

la y 4ª Sietinas.
Ambas están formadas por los principales parámetros variables aleatorios (entre
1 millón) con mas resultados positivos.

Explicaciones de las Tablas

SpiegTabSiete DEF

       Resumen de los Premios jugando Siete números

 Premio Siete Num

                     Análisis Presuntas Ganancias (al 5 de julio de 2013)

Supongamos haber jugado € 1, fijo, por cada combinaciones desde el comienzo
del juego, es decir, desde el 24 de mayo de 2010.

Al 5 de julio de 2013 fueron efectuadas 1139 extracciones
y por la 3ª Sietina propuesta hay los siguientes resultados:

3ª Sietina:

119 aciertos de 4 –  € 595
29 aciertos de 5 –  € 435
6 acierto de 6 –  € 690
Total € 1.720

Consiguientemente si se hubiera jugado € 1, fijo, por cada combinación
desde el comienzo del juego, es decir, desde el 24 de mayo de 2010,
se hubiera gastado € 1.139 y ganado € 1.720, con un beneficio de
€ 581.

Sin embargo no es aconsejado apostar siempre solo los números
que el logaritmo del programa vaya proponiendo cada día.

Más bien se sugiere, como filosofía de juego y para más posibilidades,
jugar un boleto con 11 números
de los cuales 7 podrían ser los del programa estadístico
y 4 elegidos o sentidos por el apostante.

Suponiendo que los siete números de las Sietinas
produzcan 3 o 4 aciertos, con 2 o 3 aciertos entre los restantes
4 números añadidos a placer por el apostante, se pudiera tentar
la suerte y a menudos ganar algo.
En fin hay que considerar, a segunda de las posibilidades y sensaciones
de cada uno en el momento, que haciendo una apuesta sobre 11 números
de € 10, por ejemplo, puede ocurrir fácilmente:
1) no acertando mínimo cinco números, haber perdido € 10;
2) no acertando ningún número, ganar € 20;
3) acertando 5 números en total, ganar € 20;
4) acertando 6 números, cobrar € 50
Pero, con más dificultad, ha ocurrido también el acierto de 7 números.
En este caso con los € 10 apostados, la ganancia sería de € 250.

NOTA

Sistemas y métodos derivados de los resultados obtenidos por los números naturales y aleatorios acaban con el tiempo perdiendo eficacia. Por lo tanto, especialmente los producidos por los números naturales, deben ser reemplazados con nuevos sistemas desarrollados con los últimos datos globales.

Spiegaz Sietin Actual Prev

QUINTINAS

                               “QUINTINAS

Por “Quintinas”, se entiende un grupo de cinco números.
Han sido programadas y elaboradas varias combinaciones de 5 números.
Las Quintinas más interesantes que a partir de ahora serán propuestas
por un tiempo y que por entender serán llamadas Quintina n.1 y n.2
están formadas por los principales 5 parámetros variables aleatorios
(entre 1 millón) con mas resultados positivos.

                                        Explicaciones de la Tabla

& Tab CINC Spiegaz DEF

 Resumen de los Premios jugando Cinco númerosPremios Cinco Numeros

                                  Análisis Presuntas Ganancias  (al 5 de julio de 2013)

Hasta el 5 de julio de 2013 se efectuaron 1139 sorteos
y por la Quintina n.1 hay los siguientes resultados:

175 aciertos de 3 –  € 525
34 aciertos de 4 –  € 408
2 aciertos de 5 –  € 450
Total € 1.383

Consiguientemente si se hubiera jugado € 1, fijo, por cada combinación
desde el comienzo del juego, es decir, desde el 24 de mayo de 2010,
se hubiera gastado € 1.139 y ganado € 1.383, con un beneficio de
€ 244.

Hace falta observar que es una pequeña ganancia, considerando
de haber tenido que jugar todos los días por tres años.
Por lo tanto no es aconsejado apostar siempre solo los números
que el logaritmo del programa vaya proponiendo cada día.

Más bien se sugiere, como filosofía de juego y para más posibilidades,
apostar en un boleto 11 números
de los cuales 5 podrían ser los del programa estadístico
y 6 elegidos o sentidos por el jugador.

Suponiendo que los cinco números de la Quintina n.1
produzcan 2 o 3 aciertos, con 3 o 4 aciertos entre los restantes
6 números añadidos a placer por el jugador, se pudiera tentar
la suerte y a menudos ganar algo.
En fin cabe considerar, a segunda de las posibilidades y sensaciones
de cada uno en el momento, que haciendo una apuesta sobre 11 números
de € 10, por ejemplo, puede ocurrir fácilmente:
__1) no acertando mínimo cinco números, haber perdido € 10;
__2) no acertando ningún número, ganar € 20;
__3) acertando 5 números en total, ganar € 20;
__4) acertando 6 números, cobrar € 50
Pero, con más dificultad, ha ocurrido también el acierto de 7 números.
En este caso con los € 10 apostados, la ganancia sería de € 250.

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A partir del 13 de Noviembre de 2014, las Quintinas publicadas son las n.12 y n.13.
A partir del 17 de Enero de 2018 las Quintinas han sido actualizadas.
Las explicaciones relativas a la Tablas son similares a las de arriba, con añadido la cantidad de Euro que se hubiera ganado desde el inicio del juego (24/5/2010) apostando € 1 a diario.

Spiegaz Quintin Actual Prev2